len rýchle reakcie, @qmox, havok nie nijako spojený s Direct3D 11. Keď si to inak myslel, ok, ale tak to vyznelo. Takisto, "DX11 by mal priamo podporovať počítanie fyziky cez grafiku" - Direct3D 11 podporuje Compute shadery, pomocou ktorých sa dá všeličo "počítať" ale nie je to priamo fyzikálna engine ako PhysX. A nemyslím si, že to má PhysX spočítané - má aj svoje výhody a veľa záleží aj od toho, ako bude do vydania D3D 11 rozšírené - možno bude nakoniec počítané "cez" OpenCL alebo compute shadery.
@popo666: aj AMD/ATi by mohla podporvať PhysX, problém je, že Ageiu odkúpila nVidia a že sa využíva CUDA, ktoré je "spravené na mieru" G80 architektúre. Open CL je len API, nie fyzikálny engine ako PhysX a to je rozdiel. viď - možno bude nakoniec počítané "cez" OpenCL alebo compute shadery.
crux2005