Testovacia zostava
Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto formatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.Testovacia zostava:
- Procesor: Intel Core 2 Extreme 9650 (4 jadrový procesor, 45nm, 2x6MiB = 12MiB L2 cache, 1333MHz) pretaktovaný na 3.4 GHz, 1360 MHz FSB, 10x násobič
 - Vodou chladený procesor @ Alphacool Cool Answer PRO
 - Základná doska: Gigabyte GA-X38-DQ6 (čipset Intel X38, podpora 1600MHz FSB, 45nm procesorov)
 - RAM: 2GiB DDR 2 Corsair, 800MHz @ 816 MHz (4-4-4-12-2T)
 - HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
 - Zdroj: X-Spice Croon BF 650, 620W (80+)
 - DVD mechanika: Plextor PX-716A
 - Operačný systém: Windows Vista Ultimate 32bit, Build: 6000 so všetkými dostupnými záplatami
 - Viac informácií ...
 

Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam: Bez ich podpori by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.
Použité ovládače:
- Catalyst 8.3 WHQL
 - ForceWare 174.16 Beta s upraveným INF.súborom 
 
- Sapphire Radeon HD 3870, 512MiB VRAM (RV670), 777/1126 MHz
 - CrossFire 2x Sapphire Radeon HD 3870 512MiB VRAM (RV670), 777/1126 MHz
 - MSi GeForce 8800GTX 768MiB VRAM (G80), 575/1350/900 MHz
 - MSi GeForce 9600 GT OC 512MiB VRAM (G94), 700/1680/950 MHz
 

(Všetky údaje, okrem teoretickej hodnoty Texture Fillrate na GeForce 8800 GTX, sú správne.
Veľmi by ma zaujímalo ako prišli na 38,7 GTexel/s. Správny údaj je 18,4 GTexel/s)
Použité benchmarky:
Syntetické:
- 3DMark 2006, verzia 1.1.0 s hotfixom
 - Fillrate Tester
 - FableMark 1.0
 - ShaderMark 2.1
 
- Call of Duty 4: Modern Warfare, DX 9, verzia 1.5
 - Call of Juarez D3D 10, Benchmark Demo
 - Clive Barker's Jericho, DX9, verzia 1.0
 - Colin McRae: DIRT, DX 9, verzia 1.2
 - Company of Heroes Opposing Fronts, DX9, verzia 2.101
 - Crysis, D3D 10, verzia 1.1
 - Enemy Territory: Quake Wars, DX 9, verzia 1.4
 - FEAR Perseus Mandate, DX9, verzia 1.0
 - Lost Planet: Extreme Condition, D3D10, Benchmark Demo
 - Need For Speed: Pro Street, DX 9, verzia 1.0
 - PT Boats: Knights of the Sea, D3D 10, Benchmark Demo
 - Unreal Tournament 3, DX 9, verzia 1.1
 - World in Conflict, D3D 10, verzia 1.006
 
Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:
Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch čipov sme sa rozhodli pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch:
nVidia ForceWare:
- Texture filtering - Quality: Quality
 - Force  Mimmaps - Trilinear
 - Texture filtering - Negative LOD bias: Clamp
 - V-sync: Force Off
 - Antialiasing (AA): Application-controlled, 4xMSAA
 - Antialiasing - Gamma correction: On
 - Anisotropic filtering (AF): Application-controlled, 16x
 - Antialiasing - Transparency: Off
 


ATi Catalyst:
- Catalyst AI: Standard
 - Mipmap Detail Level: High Quality 
 - V-sync: Always Off
 - Antialiasing (AA): Use application settings, 4xMSAA (box filter)
 - Anisotropic filtering (AF): Use application settings, 16x
 - Adaptive Antialiasing: Off
 


Nastavenia kvality sú teda viac-menej rovnaké, aj keď je nemožné dosiahnuť úplne identickú kvalitu. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Nakoľko vychádza RV670 z R600 sa ani kvalita obrazu nezmenila voči R600. Rovnako to platí pri porovnaní G92/G94 s G80. Ako vidieť z nastavení, G8x/9x grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality a majú s maximálnym nastavením kvalitnejší, takmer dokonalý anisotropný filter.
    
jutes
M1ch4l
Gudas
M1ch4l
M1ch4l
andrejsvk
JeffoneoN
fobos
Pavol Bobik
fobos
Gudas
Pavol Bobik
sapiq
crux2005