Kapitoly článku
- 
              1
 - 
              2
 - 
              3
 - 
              4
 - 
              5
 - 
              6
 - 
              7
 - 
              8
 - 
              9
 - 
              10
 - 
              11
 - 
              12
 - 
              13
 - 
              14
 - 
              15
 - 
              16
 - 
              17
 - 
              18
 - 
              19
 - 
              20
 - 
              21
 - 
              22
 - 
              23
 - 
              24
 
World in Conflict
ilustračný obrázok 
Dnešné stratégie vyzerajú po grafickej stránke oveľa lepšie ako tie zpred pár rokmi, first-person shootery si však stále držia prvenstvo v použitej technike. Realtime strategy od švédskeho Massive Entertainment vydaná v roku 2007 je ale výnimočná v každom smere. Nielen po hernej, ale aj vizuálnej stránke. Masstech Game Engine obstojí v porovnaní s inými kvalitnými enginami, nakoľko ponúka Direct3D 10 spolu s anti-aliasingom, veľmi vydarené shader efekty (svetelné lúče prechádzajúce cez oblaky, tzv. „God Rays“, len v D3D 10), realistické soft shadows, detailné textúry s vysokým rozlíšením a animácie na vysokej úrovni. Spolu s medzisekvenciami rozprávajúcimi príbeh je vytvorená filmová atmosféra. Fiktívny dej o tom, že studená vojna začiatkom 90. rokov neskončila, ale vyústila v masívnu sovietsku inváziu na pôdu USA pridáva ďalej na atraktivite hry. Naše grafické karty sme testovali v integrovanom benchmarku s maximálnymi detailami.
    
SUBOSVK
SimonB
M1ch4l
Memnon
crux2005
M1ch4l
Memnon
MichiGen
crux2005
lkuzman
crux2005
SUBOSVK