Testovacia zostava
Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto naformatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.
 Testovacia zostava:
- Procesor: Intel Core i7 920 (4 jadrový "Nehalem" procesor, 45nm, 8MB L3 cache, 6,8 GHz QPI, zapnuté SMT) pretaktovaný na 3800 MHz
 - Základná doska: Gigabyte GA-X58-Extreme (čipset Intel X58, podpora Nehalem procesorov, vodou chladená NB)
 - RAM: 6GiB DDR3 Patriot, 1140 MHz (10-8-8-22-1T)
 - Zvuková karta: Creative X-Fi Titanium
 - HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
 - Zdroj: Gigabyte ODIN 800W (+80% certifikát)
 - DVD mechanika: Plextor PX-716A
 - Operačný systém: Windows Vista Ultimate 64bit, Service Pack 2, so všetkými dostupnými záplatami
 - Monitor: Samsung SyncMaster 305T+ (30" LCD, max. rozlíšenie 2560x1600)
 - Skrinka: Corsair Obsidian 800D
 

  Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam:
Bez ich podpory by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.
 Použité ovládače: 
- Catalyst 10.6 WHQL pre:
 
- Gigabyte Radeon HD 4870 1GiB
 - Asus Radeon HD 5850
 
- GeForce 258.96 Beta (WHQL candidate) pre:
 
- Gigabyte GeForce GTX 285 2GiB OC
 - Gigabyte GeForce GTX 470
 
Použité grafické karty:
- Asus Radeon HD 5850, 1 GiB VRAM, RV870, 725/1000 MHz, GPU-Z validate
 - Gigabyte Radeon HD 4870, 1 GiB VRAM, RV770, 750/900 MHz, GPU-Z validate
 - Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC, 2 GiB VRAM, G200B, 660/1505/1200MHz, GPU-Z validate
 - Gigabyte GeForce GTX 470, 1280 MiB VRAM, GF100, 608/1215/837 MHz, GPU-Z validate
 

GPU-Z 0.4.4 screenshoty testovaných grafických kariet Asus Radeon HD 5850 a Gigabyte GeForce GTX 470
Použité benchmarky:
Syntetické:
- 3DMark Vantage, Direct3D 10, verzia 1.0.2
 - Unigine Heaven Benchmark, Direct3D 11, verzia 2.1
 
Hry:
- Anno 1404, Direct3D 10, verzia 1.02.26
 - Battlefield: Bad Company 2, Direct3D 10, build 553292
 - BattleForge, Direct3D 10 a 11, verzia 1.2
 - Call of Duty: Modern Warfare 2, Direct3D 9, verzia 1.3
 - Colin McRrae: Dirt 2, Direct3D 9 a 11, verzia 1.2
 - Crysis Warhead, Direct3D 10, verzia 1.1
 - Grand Theft Auto 4, Direct3D 9, verzia 1.0.7
 - Just Cause 2, Direct3D 10, verzia 1.1
 - Metro 2033, Direct3D 10 a 11, verzia 1.1
 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, Direct3D 10 a 11, verzia 1.6.02
 
Každý test prebehol vždy štyrikrát a prvý priebeh sme nebrali do úvahy. Takto sme odstránili prepad FPS pri načítaní textúr a ďalšie faktory, ktoré by sa mohli negatívne prejaviť na výkone. Hodnoty minimálnych FPS v grafoch sú zaokrúhľované na celé čísla a priemerné FPS na dve desatinné miesta. Maximálne FPS neuvádzam v grafoch, nakoľko nie je samotný údaj podstatný, Vo všeobecnosti sme testovali s maximálnymi detailami v rozlíšeniach 1920x1200, 2560x1600 so 4xMSAA/8xMSAA a 16xAF. Pokiaľ nebolo možné zapnúť AF v hre, vynútili sme ho v ovládači. Vyššie rozlíšenie s AA, AF je ideálnejšie, nakoľko sa stáva grafická karta limitujúcim faktorom a v jednotlivých testoch sa tak ukáže jej výkon.
 Ďalšie Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:
Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch (AF) čipov som sa rozhodol pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch.
 nVidia GeForce:
- Filtrovanie textúr - kvalita: Kvalita
 - Filtrovanie textúr - negatívne vychýlenie: Ohraničovať
 - Filtrovanie textúr - trilineárne optimalizácie: Zap.
 - Anizotropné filtrovanie (AF): Ovládané aplikáciou/16x
 - Vynútiť mapy MIP - Žiadne
 - Vyhladzovanie - nastavenie: Ovládané aplikáciou
 - Vyhladzovanie - korekcia gama: Zap.
 - Vyhladzovanie - priehľadnosť: Vyp.
 - Vertikálna synchronizácia: Použiť nastavenie aplikácie 3D
 - Priepustnosť prostredia (Ambient Occlusion): Vypnutá
 - Režim správy napájania: Preferovať maximálny výkon
 


AMD/ATi Catalyst:
- Catalyst AI: Standard
 - Mipmap Detail Level: High Quality
 - V-sync: Always off
 - Antialiasing (AA): Use application settings
 - Anisotropic filtering (AF): Use application settings/16x
 - Adaptive Antialiasing: Off
 


Výsledná kvalita obrazu je teda podobná, dosiahnuť úplne identickú je ale momentálne nemožné. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu, konkrétne anizotropnému filtru aj v dnešnej recenzii. Ďalej som sa jej venoval v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Ako vidieť z nastavení, GeForce grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality obrazu (AF) v ovládačoch a majú s maximálnym možným nastavením, kvalitnejší a takmer dokonalý anizotropný filter.
 
    
AmOK
1adad1
numlockn
crux2005
yesper
yesper
tutukan1
16cmfan
exot87
icefire
like
exot87
like
technar
Frosty
marcell
crux2005
exot87
Frosty
exot87
Frosty